Di era internet dengan informasi panas yang mudah viral, sebagian besar “krisis” yang mempengaruhi bisnis terjadi di lingkup media sosial. Perusahaan/brand melakukan sebuah kesalahan, lalu netizen berkomentar dan saling berteriak dalam badai twitwar. Isu akan berangsur turun saat publik yang permisif dan mudah lupa ini, kemudian move on ke isu panas lainnya. Maka tidak heran...
Permainan Sensorik Dapat Membantu Anak Merasa Lebih Nyaman dengan Makanan
Pakar menjelaskan bagaimana permainan taktil dan interaktif dapat membantu anak mengatasi kecemasan terkait makanan dan membangun kebiasaan makan yang lebih sehat.
Ironi Praktik Regulasi PSE Kominfo Terhadap Industri Gaming Indonesia
Ironis. Kata yang tepat untuk menggambarkan tindakan pemblokiran yang dilakukan oleh Kemenkominfo terhadap platform gaming seperti Steam, Origin dan Epic Games. Kemenkominfo telah merancang regulasi tentang penyelenggara sistem elektronik (PSE) lingkup privat sejak 2 tahun yang lalu melalui Peraturan Menteri Kominfo Nomor 5 Tahun 2020. Dengan dalih untuk melindungi negara dan masyarakat dari ancaman di...
Seorang pengamat media sosial populer Indonesia bulan lalu menyebut di Twitter bahwa salah satu media online terbesar di Indonesia baru saja kehilangan satu juta pembaca dalam sebulan, dan jumlahnya terus berlanjut. Sulit untuk membuktikan keakuratan pendapat tersebut apalagi dengan kematian Alexa tahun ini, tidak ada lagi sumber pemeringkatan gratis atau perkiraan jumlah pembaca di media...
Meraih Pundi-pundi Rupiah dari Karya Lexy Rambadeta
Menjadi jurnalis lepas dengan memanfaatkan kanal YouTube merupakan hal yang menjanjikan. YouTube menawarkan kebebasan berkarya termasuk pendapatan yang cukup besar. Bahkan tak sedikit pundi-pundi yang didapatkan setiap bulannya bila berhasil menarik penonton dari kanal ini. Setidaknya hal tersebut yang dirasakan sutradara film dokumenter sekaligus video jurnalis, Lexy Rambadeta. Dalam sebulan, Lexy bisa mengantongi pendapatan dari...
Tantangan Komunikasi Organisasi Nirlaba di Masa Pandemi
Perubahan cara bekerja dan berinteraksi ini membawa dampak yang cukup signifikan, terutama terlihat dalam meningkatnya ketergantungan atas komunikasi dan interaksi virtual